Перейти до змісту

Боковые пути (branch_tracks)

Вариант бокового пути — это диапазон треков маршрута, который игра отводит вбок от главного пути: приём на станционный путь, выезд из депо, съезд на неправильный путь. Геометрию строит сама игра — по номерам треков и боковому сдвигу, отдельные треки для бокового пути рисовать не нужно.

Когда вариант включается:

  • с экрана инструктора — клик по варианту на схеме;
  • в некоторых режимах без сценария (Scenery 1–3) игра при загрузке включает случайный вариант;
  • сценарий двигает ветки своей секцией [branch_tracks] в файле сценария; файлы этой страницы он не читает.

Файлы

Варианты лежат в папке маршрута, отдельно для каждого направления:

Файл Направление
routes/<Маршрут>/branch_tracks1.dat Route 1 (туда), треки идут по возрастанию
routes/<Маршрут>/branch_tracks2.dat Route 2 (обратно), треки идут по убыванию
;Мерефа 3к.
5718    7.5
5682    0   НМ3
;Бірки 2к.
5167    -7.5
5149    0
sh_sig  76  0   М1
  • Строка на ; — комментарий. Например редактор показывает его как название
  • Строка на sh_sig — маневровый светофор
  • Строки варианта нельзя разрывать комментарием

Поля варианта

Строка Поле Что это
начало Start track трек, на котором поезд сходит с главного пути (стрелка входа)
начало Shift боковой сдвиг ветки в метрах. Плюс — вправо по ходу движения, минус — влево
конец End track трек, на котором ветка возвращается на главный путь (стрелка выхода)
конец End shift рисуется только на экране инструктора, на геометрию не влияет. Обычно 0
конец Signal код светофора, необязательно. См. Код светофора

Правила:

  • В branch_tracks1.dat должно быть Start < End, в branch_tracks2.dat — Start > End. Вариант «против хода» игра применит, но экран инструктора его не покажет.
  • Сдвиг больше 3 м: треки Start и End становятся стрелками (плавный съезд по кривой), скорость на них ограничивается 40 км/ч. До 3 м ветка смещается без кривых съезда.
  • -7.47 — особое значение, неправильный путь: вместо сдвига поезд переходит на соседний главный путь целиком, на какое бы расстояние тот ни отстоял.
  • Start = End, номер трека вне маршрута, вариант без строки конца в конце файла — игра такой вариант не применит.

Код светофора

Третье поле строки конца — имя светофора на маршруте, обычно выходного с бокового пути (Н3, Ч4, НМ3).

Как это работает в игре:

  1. Когда вариант включается, светофоры автоблокировки и станции в 500 м от конца ветки получают этот код.
  2. Пока поезд идёт под таким светофором, объект-светофор маршрута с точно такой же подписью (поле подписи объекта в objects.dat) показывает его сигнал. Повторительные светофоры, в подписи которых есть этот код, — тоже.
  3. Код виден и на экране инструктора.

Отсюда главное правило: код должен совпадать с подписью реального светофора на маршруте буква в букву. Иначе ничего не загорится, и игра не сообщит об ошибке.

Как именуют светофоры:

Код Что это
Н3, Ч4 выходной с пути: Н — нечётный, Ч — чётный, число — номер пути
НМ3, ЧМ2 маневровый с пути
НД, ЧД дополнительный
М60 маневровый по номеру
Н3А, Н2И, ЧМ2А с литерой после номера
  • Только кириллица: латинская H выглядит как Н, но это другая буква, и код не совпадёт.
  • Не длиннее 7 символов: длиннее игра обрежет.
  • Код необязателен. Без него ветка просто не переключает светофоры.

Редактор маршрута: вкладка Branches

Вкладка Branches в редакторе маршрутов

Список и поля

  • Выпадающий список вверху — какой файл открыт: branch_tracks1.dat или branch_tracks2.dat.
  • Список вариантов: начало -> конец, сдвиг, код светофора, название (комментарий выше). ! — вариант, который игра не применит.
  • Клик выбирает вариант, двойной клик ещё и переносит камеру к его началу
  • Колесо мыши над полем: трек ±1 (с Ctrl ±10), сдвиг ±0.5 м (с Ctrl ±1 см).
  • Comment — строка ; прямо над вариантом. Пустое поле — такой строки нет; серым показан заголовок группы, из которой вариант.
  • Строка под кнопками — метры начала и конца, длина и предупреждения: против хода, неправильный путь, сдвиг до 3 м.