Боковые пути (branch_tracks)
Вариант бокового пути — это диапазон треков маршрута, который игра отводит вбок от главного пути: приём на станционный путь, выезд из депо, съезд на неправильный путь. Геометрию строит сама игра — по номерам треков и боковому сдвигу, отдельные треки для бокового пути рисовать не нужно.
Когда вариант включается:
- с экрана инструктора — клик по варианту на схеме;
- в некоторых режимах без сценария (Scenery 1–3) игра при загрузке включает случайный вариант;
- сценарий двигает ветки своей секцией
[branch_tracks]в файле сценария; файлы этой страницы он не читает.
Файлы
Варианты лежат в папке маршрута, отдельно для каждого направления:
| Файл | Направление |
|---|---|
routes/<Маршрут>/branch_tracks1.dat |
Route 1 (туда), треки идут по возрастанию |
routes/<Маршрут>/branch_tracks2.dat |
Route 2 (обратно), треки идут по убыванию |
;Мерефа 3к.
5718 7.5
5682 0 НМ3
;Бірки 2к.
5167 -7.5
5149 0
sh_sig 76 0 М1
- Строка на
;— комментарий. Например редактор показывает его как название - Строка на
sh_sig— маневровый светофор - Строки варианта нельзя разрывать комментарием
Поля варианта
| Строка | Поле | Что это |
|---|---|---|
| начало | Start track | трек, на котором поезд сходит с главного пути (стрелка входа) |
| начало | Shift | боковой сдвиг ветки в метрах. Плюс — вправо по ходу движения, минус — влево |
| конец | End track | трек, на котором ветка возвращается на главный путь (стрелка выхода) |
| конец | End shift | рисуется только на экране инструктора, на геометрию не влияет. Обычно 0 |
| конец | Signal | код светофора, необязательно. См. Код светофора |
Правила:
- В
branch_tracks1.datдолжно быть Start < End, вbranch_tracks2.dat— Start > End. Вариант «против хода» игра применит, но экран инструктора его не покажет. - Сдвиг больше 3 м: треки Start и End становятся стрелками (плавный съезд по кривой), скорость на них ограничивается 40 км/ч. До 3 м ветка смещается без кривых съезда.
-7.47— особое значение, неправильный путь: вместо сдвига поезд переходит на соседний главный путь целиком, на какое бы расстояние тот ни отстоял.- Start = End, номер трека вне маршрута, вариант без строки конца в конце файла — игра такой вариант не применит.
Код светофора
Третье поле строки конца — имя светофора на маршруте, обычно выходного с бокового пути (Н3, Ч4, НМ3).
Как это работает в игре:
- Когда вариант включается, светофоры автоблокировки и станции в 500 м от конца ветки получают этот код.
- Пока поезд идёт под таким светофором, объект-светофор маршрута с точно такой же подписью (поле подписи объекта в
objects.dat) показывает его сигнал. Повторительные светофоры, в подписи которых есть этот код, — тоже. - Код виден и на экране инструктора.
Отсюда главное правило: код должен совпадать с подписью реального светофора на маршруте буква в букву. Иначе ничего не загорится, и игра не сообщит об ошибке.
Как именуют светофоры:
| Код | Что это |
|---|---|
Н3, Ч4 |
выходной с пути: Н — нечётный, Ч — чётный, число — номер пути |
НМ3, ЧМ2 |
маневровый с пути |
НД, ЧД |
дополнительный |
М60 |
маневровый по номеру |
Н3А, Н2И, ЧМ2А |
с литерой после номера |
- Только кириллица: латинская
Hвыглядит какН, но это другая буква, и код не совпадёт. - Не длиннее 7 символов: длиннее игра обрежет.
- Код необязателен. Без него ветка просто не переключает светофоры.
Редактор маршрута: вкладка Branches
Вкладка Branches в редакторе маршрутов
Список и поля
- Выпадающий список вверху — какой файл открыт:
branch_tracks1.datилиbranch_tracks2.dat. - Список вариантов:
начало -> конец, сдвиг, код светофора, название (комментарий выше).!— вариант, который игра не применит. - Клик выбирает вариант, двойной клик ещё и переносит камеру к его началу
- Колесо мыши над полем: трек ±1 (с Ctrl ±10), сдвиг ±0.5 м (с Ctrl ±1 см).
- Comment — строка
;прямо над вариантом. Пустое поле — такой строки нет; серым показан заголовок группы, из которой вариант. - Строка под кнопками — метры начала и конца, длина и предупреждения: против хода, неправильный путь, сдвиг до 3 м.